softskill

navigasi

Senin, 22 Oktober 2012

TUGAS 1, SISTEM INFORMASI MANAJEMEN , GAMBARAN SISTEM KONSEP

NAMA: HERMANSYAH
NPM   : 33111347
KELAS: 2DB11

 
                  GAMBARAN SISTEM KONSEP
                    Sebelum kita membahas tentang sistem konsep kita terlebih dahulu membahas tentang definisi sistem , sistem menurut pandangan saya sebagai mahasiswa adalah merupakan suatu rangkaian dari berbagai elemen-elemen atau unsur-unsur yang tersusun dengan teratur yang dapat membentuk kesatuan yang terpadu atau suatu hubungan antara suatu unsur dengan unsur lain yang tidak dapat dipisahkan .
                   Untuk lebih mengerti tentang definisi sistem secara mendetail berikut beberapa pengertian atau pemikiran-pemikiran tentang arti sebuah definisi sistem :
  • Gordon B. Davis ( 1984 ) :, ” Sebuah sistem terdiri dari bagian-bagian yang saling berkaitan yang beroperasi bersama untuk mencapai beberapa sasaran atau maksud “.
  • Raymond Mcleod (2001) :  Sistem adalah himpunan dari unsur-unsur yang saling berkaitan sehingga membentuk suatu kesatuan yang utuh dan terpadu.
  • Stoa (2008): Sistem merupakan gabungan dari keseluruhan langit dan bumi yang saling bekerja sama yang membentuk suatu keseluruhan dan apabila salah satu unsur tersebut hilang atau tidak berfungsi, maka gabungan keseluruhan tersebut tidak dapat lagi kita sebut suatu sistem”.
  • Kerz (2008): Sistem yaitu gabungan dari sekelompok komponen baik itu manusia dan/atau bukan manusia (non-human) yang saling mendukung satu sama lain serta diatur menjadi sebuah kesatuan yang utuh untuk mencapai suatu tujuan, sasaran bersama atau hasil akhir”.
  • Hart (2005): “Sistem mengandung dua pengertian utama yaitu: (a) Pengertian sistem yang menekankan pada komponen atau elemennya yaitu sistem merupkan komponen-komponen atau subsistem-subsistem yang saling berinteraksi satu sama lain, dimana masing-masing bagian tersebut dapat bekerja secara sendiri-sendiri (independent) atau bersama-sama serta saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehingga tujuan atau sasaran sistem tersebut dapat tercapai secara keseluruhan (b) Definisi yang menekankan pada prosedurnya yaitu merupakan suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelasaikan suatu sasaran tertentu”.

Karakteristik Sistem
Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu :
  • Komponen, dapat berupa : Elemen-elemen yang lebih kecil yang disebut sub sistem, misalkan sistem komputer terdiri dari sub sistem perangkat keras, perangkat lunak dan manusia. Elemen-elemen yang lebih besar yang disebut supra sistem. Misalkan bila perangkat keras adalah sistem yang memiliki sub sistem CPU, perangkat I/O dan memori, maka supra sistem perangkat keras adalah sistem komputer.
  • Batas sistem, merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut.
  • Lingkungan luar sistem, adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. lingkungan luar yang mengutungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem .
  • Penghubung, merupakan media perantara antar subsistem. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya. Output dari satu subsistem akan menjadi input untuk subsistem yang lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berinteraksi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.
  • Masukkan, merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa maintenance input dan sinyal input. Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.
  • Keluaran, adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada supra sistem.
  • Pengolah, Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya. Pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran. Suatu sistem produksi akan mengolah masukan berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi keluaran berupa barang jadi.
  • Sasaran atau tujuan, Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaran. Kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya.
berikut gambaran suatu rangkaian sistem yang terpadu:

                  Setelah kita membahas tentang sistem barulah kita membahas tentang gambaran sistem konsep , sebenarnya dalam sistem dibagi 2 atau diklasifikasikan dalam 2 jenis yaitu: Sistem fisik dan sistem abstrak atau sistem sonsep , Sistem fisik adalah sistem yang ada secara fisik atau susunan teratur dari unsur-unsur yang saling berkesinambungan yang secara fisik atau dapat dilihat  (Contoh : Sistem Komputer) sedangkan sistem konsep atau sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik atau suatu susunan atas suatu gagasan yang saling bergantung satu dengan yang lainnya , (contoh:Sistem teologia ). Sistem konsep menurut pandangan saya adalah hubungan suatu rangkaian dari berbagai elemen-elemen atau unsur-unsur yang tersusun dengan teratur yang dapat membentuk kesatuan yang terpadu atau suatu hubungan antara suatu unsur dengan unsur lain yang tidak dapat dipisahkan dimana sistem tersebut terbentuk karena adanya suatu gagasan atau buah pemikiran –pemikiran tau ide –ide yang dibentuk menjadi sebuah sistem yang terpadu. Sistem konsep yang bagus atau kuat harus di bangun dengan konsep pemikiran yang bagus dan kuat pula agar sistem yang dihasilkan dari sistem konsep dapat di manfaatkan oleh semua lapisan masyarakat. contoh hasil dari sistem konsep adalah Sistem informasi manajemen atau SIM. Sistem informasi Manajemen adalah serangkaian sub sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi dan secara rasional terpadu yang mampu mentransformasi data sehingga menjadi informasi lewat serangkaian cara guna meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan gaya dan sifat manajer atas dasar kriteria mutu yang telah ditetapkan.

Nara sumber :
-     http://fairuzelsaid.wordpress.com/2010/09/05/konsep-dasar-sistem/
-     https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:-X7fb4aXzZYJ:elearning.upnjatim.ac.id/courses/01014/document/SIM.doc?cidReq%3D01014+sistem+konsep&hl=id&gl=id&pid=bl&srcid=ADGEESiMj6ZiTRV9Qle3cWSjLuH6oSOLxuYfpQi0IZfdC-2e-fuzH_ExHtoIzaixwcngAng7oLUqYsQvOfqIxfmYEMzRhE2wU8H2gS97Zpl2NIo6aQW04c0DaIZkUAteeY0giaZ3pSG4&sig=AHIEtbQ9DQVErM5UffS1FdShzRzHilNORg

Selasa, 01 Mei 2012

TULISAN 5 : ORGANISASI & METODE,Include gambar, Membuat table, dan Membuat rumus


TULISAN = Softskill Organisasi & Metode , Include gambar, Membuat table, dan Membuat rumus

*  LANGKAH-LANGKAH MENJALANKAN LATEX   
     Langkah – langkahnya :
1.     Klik start lalu pilih textmaker
2.    kemudian pilih file new berikut tampilanya :


 *Setelah itu masukan kodingan rumus kedalan textmaker tersebut :


   
*  Setelah sudah dimasukan kodingan rumus latex nya kemudian dirun , jika salah maka akan muncul kesalahan error di kotak dibawahnya yang menunjukan kesalahan di baris berapa ,jika berhasil maka akan muncuk hasil latexnya, berikut tampilannya:


 *  PENJELASAN:
-baris 1 berfungsi untuk memulai dokumen baru dengan ukuran layout a4 paper dengan jenis dokumen artikel .
-baris 2 maksudnya untuk menggunakan fungsi bahasa indonesia dan babel berfungsi untuk pemanggilan
-baris 3 untuk membuat judul dengan nama RUMUS UNTUK MENCARI AKAR DARI dengan dicetak secara font huruf tebal
-baris 4 \date{ } untuk menghilangkan cetakan hasil tanggal di hasilnya  
-baris 5 untuk memulai penulisan isi dari document
-baris 6 untuk membuat judul diatasnya agar dapat di cetak hasilnya  
-baris 7 untuk dimasukan soal yang akan dicari akarnya , catatan $ berfungsi untuk spasi kebawah dengan cetakan ketengah dan untuk memulai dan mengakhiri rumus
-baris 8 untuk mencetak penulisan
-baris 9 untuk memulai penulisan rumus matematika dari soal yang diakar
-baris10 mencetak penulisan
-baris 11 untuk menulis asumsi dari akar rumus
-baris 12 untuk mengakhiri penulisan latex


* MENGINPUT GAMBAR KEDALAM TEXMAKER
* Pertama-tama buatlah satu folder untuk memudahkan kita menyisipkan gambar di texmaker lalu masukan gambar bentuk jpg kedalam folder kosong tersebut lalu beri nama yang sesuai agar pada saat disisipkan bisa sama dan benar

berikut tampilan ketika memasukan kodinganya :



*  Setelah sudah dimasukan kodingan input gambar latex nya kemudian dirun , jika salah maka akan muncul kesalahan error di kotak dibawahnya yang menunjukan kesalahan di baris berapa ,jika berhasil maka akan muncuk hasil latexnya, berikut tampilannya:



*PENJELASAN:
-baris 1 berfungsi untuk memulai dokumen baru dengan ukuran layout a4 paper dengan jenis dokumen artikel degan ukuran font 10 pt .
-baris 2 maksudnya untuk menggunakan fungsi bahasa indonesia dan babel berfungsi untuk pemanggilan
-baris 3 untuk kodingan awal bahwa akan dinput graphicx berupa gambar
-baris 4 untuk mencetak judul
-baris 5 untuk memulai penulisan serta inputan kodingan
-baris 6 untuk membuuat judul untuk ditampilkan 
-baris 7 untuk memulai pejenisan inputan , [h] untuk agar gambar yang dinput tidak terlalu kebawah hasilnya
-baris 8 untuk mencetak semua hasil baik inputan maupun penulisan ketengah semua hasilnya
-baris 9 berfungsi untuk menginput gambar dari folder dimana gambar disimpan kemudian di atur ukuran gambarnya dengan menggunakan width dan height , kemudian {nama gambar.jpg} ini untuk mengambil atau add gambar sesuai nama gambar , gambar harus di beri .jpg untuk gambar yang diinput bentuk jpg image.
-baris10 caption untuk memberi nama gambar dibawah gambar
-baris 11 untuk menngakhiri pencetakan hasil ketengah
-baris 12 untuk mengakhiri inputan gambar
-batis 13 untuk mengakhiri penulisan dokumen atau sebagai akhir program
catatan : dalam menginput gambar , texmaker yang kita input kodinganya harus disave as di folder kita menyimpan gambar yang akan di input gambarnya agar pada saat dirun dapat di deteksi file gambarnya .


*   MEMBUAT TABEL MAHASISWA  KEDALAM TEXMAKER
Pertama-tama masukan kodingan berikut , berikut tampilan ketika memasukan kodingan nya:
catatan kalau kita pindahin data table dari lyx ke texmaker caranya :
1.     pertam-tama buat table di lyx dengan klik insert lalu pilih table kemudian kemudian tentukan rows and tables nya , setelah muncul lalu isi datanya , setelah selesai kemudian blok tabelnya ,kemudian pilih view lalu klik view source setelah itu akan muncul kodingan paling bawah kemudian blok kodingan tersebut lalu pindahkan ke tex maker

*jika menggunakan texmaker maka sebagai berikut langsung kodingan



 *  Setelah sudah dimasukan kodingan input gambar latex nya kemudian dirun , jika salah maka akan muncul kesalahan error di kotak dibawahnya yang menunjukan kesalahan di baris berapa ,jika berhasil maka akan muncuk hasil latexnya, berikut tampilannya:




*PENJELASAN:
-baris 1 berfungsi untuk memulai dokumen baru dengan ukuran layout a4 paper dengan jenis dokumen artikel degan ukuran font 10 pt .
-baris 2 maksudnya untuk menggunakan fungsi bahasa indonesia dan babel berfungsi untuk pemanggilan
-baris 3 untuk penulisan judul
-baris 4 untuk memulai penulisan serta inputan kodingan
-baris 5 untuk membuat judul untuk ditampilkan 
-baris 6 untuk membuat hasil cetakan judul bisa ditengah
-baris 7 penulisan judul untuk tabel
-baris 8 memulai pencetakan judul secara tengah
-baris 9 memulai membuat tabel dengan tanda || artinya garis , atau pembuatan border
-baris 10 untuk membuat garis atas
-baris 11 untuk penulisan isi kolom dengan tanda & artinya untuk menempatkan disetiap kolom agar berpisah-pisah
-baris 12 \hline untuk membuat garis bawah border line di bawah judul kolom
-baris 13 sama dengan baris 12
-baris 14 mengisi data baris dengan tanda & sebagai penempatan disetiap kolom
-baris 15 sama dengan baris 12
-baris 16 mengisi data baris dengan tanda & sebagai penempatan disetiap kolom
-baris 17 sama dengan baris 12
-baris 18 \end {tabular} artinya berhenti melakukan pembuatan tabel
-baris 19 untuk berhenti pencetakan hasil ketengah buat tabel
-baris 20 untuk berhenti pencetakan hasil ketengah buat judul
-baris 21 untuk akhir dari penulisan dokumen

Rabu, 25 April 2012

TUGAS 3 , STRATEGI GROUP USAA , MATKUL ORGANISASI DAN METODE



 TUGAS 3 : MENJAWAB PERTANYAAN DARI MATERI


 STRATEGI GROUP USAA
           Grup /kelompok USAA dari san antonio texas, adalah  perusahaan jasa keuangan besar  terdiri dari adalah perusahaan keuangan-jasa besar terdiri dari kesatuan  layanan mobil berserikat dan beberapa anak perusahaan, termasuk sebuah grup reksa dana, perusahaan asuransi jiwa, sebuah perusahaan investasi, dan perusahaan korban-asuransi. beberapa tahun yang lalu presiden, robert f. mc Dermott, menyampaikan pesan berikut kepada anggota asosiasi:
          
           salah satu pertanyaan sentral berpose untuk perusahaan bisnis pada 1980-an, apa bisnis kita benar-benar dalam? semakin banyak kita melihat bahwa pertanyaan dibahas dalam ruang rapat. hal ini terutama berlaku di pasar finansial terdiri dari layanan. pengecer seperti Sears Roebuck dan j.c. Penney telah memasuki dengan mengakuisisi atau mendirikan perusahaan pialang saham, tabungan dan pinjaman asosiasi, perusahaan asuransi, dan sebagainya. pialang saham, isurance perusahaan, bank dan perusahaan manufaktur bahkan sudah masuk, atau mencoba untuk masuk, sektor bidang jasa keuangan yang sebelumnya tidak mereka ketahui.
            apakah signifikansi hal ini revolusi keuangan memiliki untuk asosiasi anggota yang dimiliki seperti grup/kelompok USAA? mungkin sudah waktunya bagi kita untuk bertanya kepada diri sendiri, apa bisnis kita benar-benar dalam? kenyataannya adalah bahwa dewan direksi dan eksekutif dari asosiasi telah melakukan hal itu pada berbagai kesempatan selama lebih dari enam puluh tahun keberadaan kita. mereka melakukannya sebelum kami Up stage memasuki properti - bidang asuransi pada 1930-an, sebelum kita menawarkan kehidupan pertama kami - produk asuransi pada tahun 1960, dan sebelum kami mendirikan dana pertama kami bersama pada awal tahun 1970.

          USSA bersama lalu berhenti menjadi hanya sebuah perusahaan asuransi mobil. telah berkembang, sebagai tanggapan terhadap kebutuhan anggota, menjadi penyedia dari berbagai dewan asuransi dan produk keuangan. tes terbaik dari seberapa baik kita bernasib dalam upaya ini terletak pada respon anggota kami. untuk menentukan ini, mari kita lihat scorecard.

          pada tahun 1960, tidak ada anggota USAA memiliki kebijakan pemilik rumah dengan asosiasi. hari ini, USAA menjamin lebih dari 700.000 rumah yang dimiliki oleh anggota keluar. sebenarnya lebih aktif - perwira militer bertugas memastikan rumah mereka dengan USAA dibandingkan dengan semua perusahaan lainnya digabungkan. sama pada tahun 1960 tidak ada anggota yang tidak punya asuransi jiwa atau investasi reksadana dengan kami. hari ini, lebih dari satu seperempat juta anggota telah memilih kami untuk produk ini selama ribuan penyedia lainnya di pasar, dan jumlah yang mendaki . saya mengambil banyak kebanggaan, dan begitu juga semua karyawan yang kami, ada di catatan data penerimaan anggota.

          misi kami dalam perubahan zaman adalah apa yang selalu - untuk memberikan kelompok eksklusif kami anggota dengan biaya terendah dan kualitas pelayanan tertinggi tersedia di mana saja. yang merupakan komitmen kami. itulah bisnis kita benar-benar masuk.

SOURCE : AIDE MAGAZINE (SUMMER , 1984)

SOAL :
  1. identitas pernyataan strategi yang dibuat oleh Mc.dermott?
  2. berdasarkan informasi yang disajikan dalam pernyataan itu, bukti apa yang dapat Anda hadirkan  bahwa kelompok USSA adalah baik - organisasi yang direncanakan?
  3. apa kebijakan pernyataan melakukan make Mc.dermott 's yang akan memandu perilaku karyawan yang perusahaan? 
  4.  menentukan dua tujuan tersirat dalam laporan Mc.dermott adalah tentang perusahaannya

JAWABAN :
  1. apa bisnis kita benar-benar dalam? indentitas pernyataan untuk memberikan kelompok eksklusif kami anggota dengan biaya terendah dan kualitas pelayanan tertinggi tersedia di mana saja. yang merupakan komitmen kami. itulah bisnis kita benar-benar masuk 
  2. pada tahun 1960, tidak ada anggota USAA memiliki kebijakan pemilik rumah dengan asosiasi. hari ini, USAA menjamin lebih dari 700.000 rumah yang dimiliki oleh anggota keluar. sebenarnya lebih aktif - perwira militer bertugas memastikan rumah mereka dengan USAA dibandingkan dengan semua perusahaan lainnya digabungkan. sama pada tahun 1960 tidak ada anggota yang tidak punya asuransi jiwa atau investasi reksadana dengan kami. hari ini, lebih dari satu seperempat juta anggota telah memilih kami untuk produk ini selama ribuan penyedia lainnya di pasar, dan jumlah yang mendaki . saya mengambil banyak kebanggaan, dan begitu juga semua karyawan yang kami,dan sebagai tanggapan terhadap kebutuhan anggota, menjadi penyedia dari berbagai dewan asuransi dan produk keuangan. tes terbaik dari seberapa baik kita bernasib dalam upaya ini terletak pada respon anggota kami
  3. kelompok eksklusif kami anggota dengan biaya terendah dan kualitas pelayanan tertinggi tersedia di mana saja.dan sebagai tanggapan terhadap kebutuhan anggota, menjadi penyedia dari berbagai dewan asuransi dan produk keuangan. tes terbaik dari seberapa baik kita bernasib dalam upaya ini terletak pada respon anggota kami
  4. bahwa perusahaanya benar-benar dalam ini dapat di lihat dari kebjikannya yaitu kelompok eksklusif kami anggota dengan biaya terendah dan kualitas pelayanan tertinggi tersedia di mana saja.  itulah bisnis kita benar-benar masuk


Senin, 23 April 2012

TULISAN 4 : PERBEDAAN TEXT EDITOR,WORD PROCESSOR,DAN DESKTOP PUBLISHING , MATKUL : ORGANISASI & METODE


MATKUL : SOFTSKILL ORAGANISASI & METODE

PERBEDAAN ANTARA TEXT EDITOR , WORD PROCESSOR , DAN DESKTOP PUBLISHING


Perbedaannya adalah TEXT EDITOR merupakan program yang digunakan untuk mengetik teks dalam komputer, teks yang diketik dengan menggunakan text editor tidak ditambahi pengaturan format apapun, tidak diatur jenis hurufnya, tidak diatur spasinya, tidak diatur rata kanan-kirinya, Semua teks disimpan sebagai deretan karakter ASCII saja. Text editor umumnya digunakan untuk menuliskan source code sebuah program. Dengan menggunakan text editor, teks yang ditulis hanya murni berupa karakter ASCII yang disusun sedemikian rupa menjadi deretan kode program.text editor yang paling banyak digunakan adalah DOS,notepad,edit.exe,cmd dll. Sedangkan WORD PROCESSOR adalah adalah pengolahan kata atau text yang sudah lengkap terdapat banyak kelebihan baik dalam hal ketik-mengetik mampu menambahkan berbagai pengaturan tambahan, bisa mengatur jenis huruf yang akan dipakai, bisa mengatur lebar spasi, ukuran huruf, perataan dokumen, atau suatu aplikasi komputer yang digunakan untuk produksi (termasuk penyusunan, penyuntingan, pemformatan, dan kadang pencetakan) segala jenis bahan yang dapat dicetak. Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah microsoft word dan open office.org.writer dll . Sedangkan DESKTOP PUBLISHING (DTP) adalah program yang khusus dirancang untuk memungkinkan tata letak yang rumit untuk publikasi, tetapi sering ditawarkan hanya dukungan terbatas untuk mengedit. Biasanya, program-program desktop publishing memungkinkan pengguna untuk mengimpor teks yang ditulis menggunakan editor teks atau pengolah kata. penciptaan bahan dicetak menggunakan tata letak halaman perangkat lunak pada komputer pribadi.

1.       

TULISAN 3 : MEMBUAT FORM BANYAK DI VB.NET , MATKUL : SOFTSKILL ORAGANISASI & METODE


TULISAN 3 : MEMBUAT FORM DI VB.NET
MATKUL     : SOFTSKILL ORAGANISASI & METODE
gunadarma.ac.id

KARYA: HERMANSYAH
*  Membuat Program Cetak nilai dan penentuan kondisi Grade nilai. 
    
Langkah – langkahnya memulai program:
-      Klik Start
-      Klik Microsoft Visual Studio 2008

Maka akan muncul tampilan seperti ini :



Setelah muncul tampilan seperti ini, ikuti langkah selanjutnya : buka file pilih new klik project atau tekan function ctrl+shift+N.




Maka tampilan yang selanjutnya muncul adalah form 1 :
Toolbox yang digunakan adalah :
    * form 1:
-      4 button
-      1 label
-      1 picture box
Susunlah dengan rapi kemudian berilah background , dan mengubah tampilan fontnya agar terlihat indah , edit semua tampilan agar menjadi dibawah ini di properties , sebagai berikut gambarnya:



 Lalu Ubah nama buat form1 masing masing toolbox di menu properties, sebagai berikut :
 Label1 menjadi PROGRAM MENU AWAL  dirubah di properties bagian text
 Button 1 menjadi BIODATA dirubah di properties bagian text , kemuddian double klik button BIODATA lalu masukan kodingan form2.show , enter lalu masukan dibawahnya lagi Me.hide, ini untuk kodingan masuk kedalam form 2 biodata .
Button 2 menjadi HITUNG dirubah di properties bagian text , kemudian double klik button HITUNG lalu masukan kodingan yang seperti kodingan BIODATA , namun yang diganti form1.show menjadi form2.show . enter lalu masukan dibawahnya lagi Me.hide
Button 3 menjadi LOOPING dirubah diproperties bagian text , double klik button LOOPING masukan kodingan yang sama namun form nya jadi form 3 karena form LOOPING ada di form 3 , enter lalu masukan dibawahnya lagi Me.hide
Button 4 menjadi PICTURE dirubah diproperties bagian text , double klik button PICTURE masukan kodingan yang sama namun form nya jadi form 4 karena form PICTURE ada di form 4 , enter lalu masukan dibawahnya lagi Me.hide
Picturebox 1 diimport dengan cara klik image yang gambar kotak kecil lalu pilih local resource lalu import gambar , dalam hal ini picture box berfungsi untuk memperindah tampilan.
Toolbox yang digunakan adalah :
    * form 2 BIODATA:
-      4 label
-      3 button
-      3 textbox
Susunlah dengan rapi kemudian berilah background , dan mengubah tampilan fontnya agar terlihat indah , edit semua tampilan agar menjadi dibawah ini di properties , sebagai berikut gambarnya:
Lalu Ubah nama buat label 1, label 2, label 3, label4, masing masing toolbox di menu text properties, menjadi BIODATA, NAMA , NPM, KELAS . kemudian dalam textbox dirubah namanya di design bagian properties untuk textbox  nama , npm, dan kelas menjadi  txtnama, txtnpm,txtkelas.
kemudian ubah button 1 , 2,3 menjadi OK, MENU AWAL, DAN CLEAR di properties bagian text , kemudian double klik button OK kemudian masukan kodingan berikut
Dim nama As String
Dim npm As Integer
Dim kelas As String
nama = txtnama.Text
npm = txtnpm.Text
kelas = txtkelas.Text
MessageBox.Show("Nama Anda Adalah " & nama & " NPM Anda Adalah " & npm & " Kelas Anda Adalah" & kelas, "informasi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

- kemudian untuk button MENU AWAL didouble klik masukan kodingan berikut :
Form1.Show()
Me.Hide()
maksudnya ketika kita klik button menu awal pada form biodata maka kita akan kembali ke form1 menu awal.
- untuk button CLEAR didoubleklik masukan kodingan berikut :
txtnama.Text = " "
txtnpm.Text = " "
txtkelas.Text = " "
ini di maksudkan untuk menghapus data yang diisi .

berikut tampilannya



 Toolbox yang digunakan adalah :
    * form 3 HITUNG:
-      6 label
-      3 button
-      4 textbox

Lalu Ubah nama buat label 1, label 2, label 3, label4,label5,label6 masing masing toolbox di menu text properties, menjadi HITUNG,PANJANG,LEBAR,HASIL,LUAS,KELILING. kemudian dalam textbox dirubah namanya di design bagian properties untuk textbox  panjang,lebar,luas,keliling  menjadi  txtpanjang, txtlebar,txtluas,txtkeliling.
   kemudian ubah button 1 , 2,3 menjadi  MENU AWAL, CLEAR,OK  di properties       
   bagian text , kemudian double klik button OK kemudian masukan kodingan berikut

Dim panjang As Integer
Dim lebar As Integer
Dim luas, keliling As Integer
panjang = Val(txtpanjang.Text)
lebar = Val(txtlebar.Text)
luas = panjang * lebar
keliling = 2 * (panjang + lebar)
MessageBox.Show("luas persegi adalah " & luas & " keliling persegi adalah " & keliling, "informasi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
txtluas.Text = luas
txtkeliling.Text = keliling

- kemudian untuk button MENU AWAL didouble klik masukan kodingan berikut :
Form1.Show()
Me.Hide()
maksudnya ketika kita klik button menu awal pada form biodata maka kita akan kembali ke form1 menu awal.
- untuk button CLEAR didoubleklik masukan kodingan berikut :
txtnama.Text = " "
txtnpm.Text = " "
txtkelas.Text = " "
ini di maksudkan untuk menghapus data yang diisi .

Tampilannya sebagai berikut:



Toolbox yang digunakan adalah :
    * form 4 LOOPING:
-      1 label
-      2 button
-      1 listbox
Lalu rubah label 1 menjadi LOOPING di properties bagian text , kemudian untuk button 1 dan button 2 diganti namanya di text properties juga menjadi JALANKAN  dan MENU AWAL,
kemudian masukan kodingan di button1 JALANKAN  :
    ListBox1.Items.Clear()
    Dim random As New Random
    Dim bilanganacak As Integer = 0
    Do While bilanganacak < 20
    bilanganacak = random.Next(25)
 ListBox1.Items.Add(bilanganacak)
     Maksud dari kodingan diatas adalah bahwa akan di acak baru , kemudian bilanganacak sebagai integer atau bilangan bulat sama dengan nol, kemudian bilanganacak akan diacak kurang dari 20 dan nilai tidak lebih dari 25 .

kemudian di button 2 MENU AWAL masukan kodingan berikut :
      Form1.Show()
    Me.Hide()
maksudnya ketika kita klik button menu awal pada form biodata maka kita akan kembali ke form1 menu awal.

tampilan ketika sudah di buat :



Toolbox yang digunakan adalah :
    * form 5 picture:
-      1 label
-      2 picture box
-      3 button
Lalu rubah label 1 menjadi PICTURE di properties bagian text , kemudian button 1, button 2, button 3, menjadi TAMPILAN , MENU AWAL, SEMBUNYIKAN
-Lalu masukan gambar ke picture box1, dan picturebox2 dengan cara kli picture box sekali kemudian lihat di properties pilih image lalu klik kotak kecil disampingnya , kemudian pilih local resource. lalu input gambar.
-untuk button 1 JALANKAN  masukan kodingan berikut
picturebox1.show()
picturebox2.show()
kodingan diatas berfungsi untuk menampilkan gambar yang di picturebox agar muncul kembali.
-untuk button3 MENU AWAL masukan kodingan berikut yang berfungsi untuk kembali ke form 1 yaitu menu awal:
form1.show
me.hide 
-untuk button2 SEMBUNYIKAN masukan kodingan berikut yang berfungsi untuk menyembunyikan gambar  yang dipicturebox1 dan picturebox2. berikut kodingannya:
picturebox1.hide
picturebox2.hide
Berikut tampilan yang sudah di buat :

   
 *  Setelah semua form 1 ,2,3,4,5 sudah selesai dibuat dan di koding selanjutnya klik debug atau tekan f5 pada keyboard , kemudian akan muncul tampilan form1 PROGRAM MENU AWAL :




kalau kita klik biodata maka akan muncul form 2 biodata , lalu isi data nya kemudian klik ok maka akan muncul juga message boxnya  , berikut tampilannya :



 -Setelah itu kita klik clear maka data diata akan dihapus otomatis , lalu kita klik menu awal maka akan  akan kembali ke form 1 , stelah sudah diform1 lagi kita klik button hitung maka kita akan masuk ke form 3 hitung, berikut tampilan gambar yang sudah disi datanya dan berikut juga tampilan messageboxnya ketika diklik ok :




-Setelah itu kita klik clear maka data diata akan dihapus otomatis , lalu kita klik menu awal maka akan  akan kembali ke form 1 , stelah sudah diform1 lagi kita klik button looping maka kita akan masuk ke form 4 looping, berikut tampilan gambar yang sudah diklik button jalankan  :




 -Setelah itu klik menu awal maka akan  akan kembali ke form 1 , stelah sudah diform1 lagi kita klik button picture maka kita akan masuk ke form 5 picture, berikut tampilan gambar yang sudah diklik button sembunyikan :


-Setelah disembunyikan atau dihide kemudian kita klik button tampilkan , otomatis gambar
yang disembunyikan  akan muncul kembali , berikut tampilan gambar yang sudah ditampilkan
kembali:




      TUGAS LABSI 
       MATERI VB.NET (VISUAL BASIC . NET)
       gunadarma.ac.id